﻿public enum MyEventType
{
    /// <summary>
    /// 调出对话，参数为int，为对话的编号
    /// </summary>
    Dialogue,

    /// <summary>
    /// 每句话的事件码，可能会触发的事件，0为空
    /// </summary>
    DialogueEvent,


    /// <summary>
    /// 场景中怪物注册，直接传入怪物的gameobject
    /// </summary>
    MonsterRegiste,

    /// <summary>
    /// 传入到伤害的共有算法中，可能会有不同类型的伤害计算，到时候再加参数，如果有需要的话
    /// </summary>
    Damage,

    /// <summary>
    /// 普通攻击，参数包括动画路径string、动画时间float、攻击距离float、攻击角度float、伤害float
    /// </summary>
    Attack,
}//存放事件码，有新事件后续需要添加
